Witamy na kzpl.kampno.pl

polish climbers - skakanie to nasza pasja

Nasz początek miał miejsce w 2004 roku. Jesteśmy oficjalnym polskim kreedz community oraz nawiązaliśmy współpracę z bardzo znanym oficjalnym portalem światowej sceny climbingu xtreme-jumps.eu. Naszym celem jest rozwijanie climbingu w Polsce. Posiadamy sekcję rekordów dem: mapy na czas, a także sekcje longjumpów przy czym każdy Polak może wysłać demo. Posiadamy forum, na którym mozna zadać pytania w szerokim zakresie dotyczącym kreedz. Zapraszamy także do gry na naszych serwerach.

Dołącz do nas!

Jeśli nie posiadasz jeszcze konta koniecznie się zarejestruj! Aby to zrobić kliknij tutaj.

Logowanie

Zapomniałeś hasło?
Sonda
Sonda Co myślisz o turniejach na KZPL?
Powinno być ich więcej
Niepotrzebne
Nie mam zdania
Co myślisz o turniejach na KZPL?
Łącznie: 84 głosów
Powinno być ich więcej
72.61%
Niepotrzebne
13.09%
Nie mam zdania
14.28%
Steam Community
Kontakt
Regulamin


Regulamin Strony i forum:

Tu też obowiązuje Polskie prawo, a więc należy go przestrzegać.

Na shoutboxie, forum, w komentarzach i w każdym innym miejscu strony obowiązują zasady:
Zabrania się:
- wysyłania linków z pornografią
- wysyłania linków odnoszących się do stron, na których są wirusy, robaki, trojany i inne szkodliwe oprogramowanie.
- wysyłania linków do stron, na których znajdują się cheaty/skrypty/zakazane programy itp. oraz nielegalne pliki np. warezy, torrenty
- używania niestosownych nicków
- spamowania
- przeklinania
- reklamowania
- ubliżania innym graczom w różny sposób oraz wyśmiewania ich
- odświeżania starych tematów na forum
- szydzenia, obrażania, wyśmiewania kogoś ze względu na jego wyznanie, pochodzenie bądź poglądy
- upraszania się o release rekordów ( osoba zajmująca się sprawdzaniem osobiście decyduje, kiedy dany release ma nastąpić )
- zamieszczania tematów, które już były. Używaj opcji szukaj

Zaleca się:
- używania tylko jednego konta (wyjątkami sa osoby dzielące komputer z rodzeństwem)

Regulamin serwerów KZ/BH:

- nie cheatujemy
- nie używamy niedozwolonych skryptów
- nie obrażamy innych
- nie nadużywamy mikrofonu
- nie puszczamy muzyki przez mikrofon
- nie wyśmiewamy innych
- nie utrudniamy gry innym graczom
- nie spamujemy na czacie
- nie reklamujemy różnych rzeczy
- nie podszywamy się pod innych
- nie prosimy admina o zmianę mapy
- nie wysyłamy linków z nieodpowiednią treścią(patrz zasady strony i forum)
- szanujemy poglądy innych oraz samych graczy
- zachowujemy kulturę osobistą

Ważna zasada:
Przeklinać można, ale z umiarem i nie obrażając innych graczy! Chamstwo i brak kultury osobistej nie będzie tolerowane!!! Fatalne zachowanie, obrazy rodziców itp mogą zostać ukarane permem!

Regulamin Przyjmowania Rekordów :

Komendy:
Komendy gracza i serwera(lan) muszą być zgodne z podanymi wartościami:


Serwer:
edgefriction "2"
mp_footsteps "1"
sv_cheats "0"
sv_gravity "800"
sv_airaccelerate "10"
sv_maxspeed "320"
sv_stepsize "18"
sv_maxvelocity "2000"

Gracz:
developer "0"
cl_sidespeed "400"
fps_max "101"

Nie można korzystać z wszelkich cvar czy ustawień, które mogą dać Ci korzyści w porównaniu z domyślnymi ustawieniami counter-strike ( np. cl_sidespeed itp. ). Korzystaj z domyślnych ustawień!

Jak powinno wyglądać poprawnie nagrane demo?
Po rozpoczęciu dema należy wpisać w konsoli* sv_restart 1. Demko musi obejmować przejście od momentu
wciśnięcia przycisku start, do momentu wciśnięcia przycisku stop. Czas prawdziwy( realtime ) jest czasem wpisywanym do top. Po dotarciu na metę, należy przed zakończeniem dema wpisać w konsoli* "kill".

*- konsolę domyślnie otwiera się przyciskiem "`"

Kiedy demo nie zostaje przyjęte?

Gdy nie spełnia podanych wyżej komend.
Gdy podczas dema zostanie użyty jakiś cheat/wspomagacz.
Gdy w demie podczas przejścia( między początkowym, a końcowym przyciskiem ) zostanie użyty teleport do zapisanego wcześniej miejsca.
Gdy demo będzie nagrane przez osobę nie będącą polskiego pochodzenia.
Gdy średnia fps wyniesie mniej niż 60.
Gdy gracz użyje innej broni podczas przejścia niż usp/knife.
Gdy zostanie użyta komenda /speed.
Gdy pliki np. modele będą się różnić od standardowych.
Gdy zostanie użyty /godmode**.
Gdy zostanie przesunięty/rozwalony jakiś przedmiot przed wciśnięciem przycisku START.
Gdy zostanie użyty jakiś plugin wspomagający grę.
Gdy nick z dema nie będzie się zgadzał z nickiem w nazwie pliku.
Gdy ktoś będzie podszywał się pod kogoś( fakenick ).
Gdy nazwa pliku ( xxx.dem ) nie będzie się zgadzać z nazwą po spakowaniu ( xxx.rar ).
Gdy nazwa pliku nie będzie w szyku: mapa_nick_czas.xx.rozszerzenie Przykład: cg_w00tblock_kropeq_0657.89.dem
Gdy czas prawdziwy ( realtime ) nie będzie lepszy o chociaż 0.01s

Program do sprawdzenia Realtime jest dostępny w dziale download - bezpośrednie przekierowanie:
- DemoChecker ver. x86 [153KB by eDark] - Pobierz
- DemoChecker ver. x64 [165KB by eDark] - Pobierz

**- /godmode jest to komenda powodująca nieśmiertelność.

Warunki umieszczenia dema na liście rekordów Long Jumps:

Demo wysyłamy do upload, jeżeli chcecie aby Wasz wynik znalazł się w dziale Rekordy LongJump, proszę o spełnienie poniższych warunków, oraz cierpliwie czekać na akceptacje ze strony osób do tego upoważnionych. Gdy Demo zostaje odrzucone z różnych powodów, autor powinien zostać poinformowany o tym w shoutboxie. W razie niejasności, prosimy o kontakt prywatny z osobą zajmującą się sprawdzaniem.

1. Podstawowe:

• nick (musi się zgadzać z nickiem osoby zgłaszającej demo)
• ilość unitsów (proszę o skierowanie myszki na liczbę unitsów)
• serwer prywatny (LAN, żaden inny)- Obowiązuje od 1 Grudnia 2007
• wszystkie rekordy proszę ustanawiać tylko i wyłącznie na mapie kz_longjumps, kz_longjumps2, kzlt_weirdjumps, i weird_longjumps2 (reszta będzie od razu odrzucana)
• wielkość dema po spakowaniu do pliku .rar nie może przekraczać 1,5MB, polecam stosować różnego rodzaju bindy, lub często wznawiać Record
• nazwa plików .dem i .rar musi wyglądać następująco: units_nick_styl ( np. 250_kropeq_lj )
style:
_cj - count jump
_lj - long jump
_bhlj - bhop longjump (obojętnie czy standup,czy zwykły)
_hj - height jump
_mcj - multi count jump
_wj - weird jump

• Wolno nagrywać tylko na steamie(akceptowany tylko protokół 48, oczywiście steam).
• Nie wolno sobie pomagać w żaden sposób, aby uzyskać lepszy dystans skoku.

2. Wartości dla własnego serwera HLDS/ListenServer

cl_sidespeed "400"
edgefriction "2"
mp_footsteps "1"
sv_cheats "0"
sv_gravity "800"
sv_airaccelerate "10"
sv_maxspeed "320"
sv_stepsize "18"
sv_maxvelocity "2000"

Gracz:
developer "0"
fps_max "101"
cl_sidespeed "400"


Nie można korzystać z wszelkich cvar czy ustawień, które mogą dać Ci korzyści w porównaniu do domyślnych ustawień counter-strike ( np. cl_sidespeed itp. ). Korzystaj z domyślnych ustawień!

3. Na listach rekordów "Long Jumps" znajduje się:
• Top40 najlepszych wyników w kategorii "Long Jumps"
• Top20 najlepszych wyników w kategorii "Count Jumps"
• Top20 najlepszych wyników w kategorii "High Jumps"
• Top20 najlepszych wyników w kategorii "Bhop Long Jumps"
• Top20 najlepszych wyników w kategorii "Weird Jumps"

4. Różne:

• Można używać zarówno amx mod x jak i amx mod
• Nie można używać komendy /speed podczas kręcenia dema
• Plik wrzucony na uploader musi być spakowany
• Dema zostają przyjęte tylko od graczy Polskiego pochodzenia
• Demo zostaje odrzucone gdy ktoś będzie podszywał się pod kogoś( fakenick )
• Demo zostaje odrzucone gdy pliki np. modele będą się różnić od standardowych
• Demo zostaje odrzucone gdy zostanie użyty jakiś plugin wspomagający grę.
• Demo zostaje odrzucone gdy zostanie użyty jakiś cheat/wspomagacz
• Demo zostaje odrzucone w momencie gdy na serwerze znajduje się więcej niż 1 osoba, a będzie brak dowodu na osobę przechodzącą ( ljstats, kill itp )
Zasady Challenge:

Zasady nagrywania dem challenge są takie same jak dla normalnych dem.
W challengu mogą brać udział wyłącznie Polacy.

Demko należy wysłać do uploadu normalnych dem.
Jeżeli minie termin wysyłania demek, nie będzie możliwości poprawy/wysłania nowego demka

Obowiązuje system 10pkt. Oznacza to iż tylko pierwsza dziesiątka z najlepszymi czasami otrzyma punkty. W przypadku takiego samego czasu następuje remis pozycji, czyli tym samym nie liczy się kto wysłał demko jako pierwszy. Jeżeli na koniec challengu kilka nagrywających uzyska taką samą liczbę punktów, wtedy będzie liczył się wynik ostatniego challengu oraz kolejność wysłania demka.

Mapy będą odpowiednio dostosowywane do poziomu graczy kzpl razem z terminami Oznacza to, że jeżeli mapa będzie łatwa i niedługa, to termin będzie krótki, natomiast jeżeli mapa będzie trudna oraz długa termin będzie dłuższy.